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Martin

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Everything posted by Martin

  1. Mit Unterstützung unseres Freundes Kai Riemer und dem L!NDNER Motorsport Hotel, können wir Euch jetzt etwas ganz besonderes anbieten: Erlebt das Abschlussrennen der VLN 2019 mit DR!FT hautnah, inkl. Übernachtung im L!NDNER Motorsport Hotel VLN 9 – 26.-27.Oktober 2019 (Sa.-So.) Meet & Greet mit Kai Riemer Übernachtung im „L!NDNER Motorsport Hotel“ Eintritt inkl. Fahrerlager, Boxen-Zugang zum Team, Besuch der Startaufstellung Fahrerlager-Führung durch Kai Riemer Sitz-Probe (u.V.) & Fotosession am „DR!FT“-Cayman GT4 Samstagabend DR!FT-Session (Training), im Lindner Nürburgring Congress Hotel , für das RaceRoom-Event am Sonntag! Sonntag dann am RaceRoom + DR!FT Event im Ringboulevard teilnehmen, oder zumindest dabei sein! Aktuell in Klärung: Schnellster des Freien Trainings am Samstag, fährt mit Kai am Sonntag im „DR!FT-GT3“ eine Runde über die Nordschleife! € 99,- pro Person im EZ € 79,- pro Person im DZ Anmeldung unter: anmeldung@sturmkind.com Die Anzahl der Zimmer ist begrenzt! EN: With the support of our friend Kai Riemer and the L!NDNER Motorsport Hotel, we can now offer you something very special: Experience the final race of the VLN 2019 with DR!FT, including an overnight stay in the L!NDNER Motorsport Hotel. VLN 9 - 26-27 October 2019 (Sat.-So.) Meet & Greet with Kai Riemer Overnight stay in the "L!NDNER Motorsport Hotel" Entrance incl. paddock, pit access to the team, visit of the starting grid Paddock guidance by Kai Riemer Seat rehearsal & photo session on the "DR!FT"-Cayman GT4 Saturday evening DR!FT-Session ( Practice ), at the Lindner Nürburgring Congress Hotel , for the RaceRoom-Event on Sunday! Sunday then participate in the RaceRoom + DR!FT event in the Ringboulevard, or at least be there! € 99,- per person in single room € 79,- per person in double room Registration at: anmeldung@sturmkind.com The number of rooms is limited!
  2. Kommt noch;) 1. so lange bis unser Kontingent aufgebraucht ist bekommt ihr die Eintrittskarten von uns. Mittwoch und Donnerstag sollte es überhaupt kein Problem sein. Ansonsten gilt: wer sich zuerst anmeldet bekommt eher Eintrittskarten. 2. ganz genau. 3. Tuning und Umbauten sind zugelassen. Allerdings nur solange die Fahreigenschaften nicht beeinträchtigt sind.
  3. Ihr könnt auch nur in einzelnen Disziplinen teilnehmen. Im Vordergrund steht, dass wir Spaß haben und das wir diesen (ja noch sehr neuen) Sport bestmöglich pressentieren. Ja Halle 11.2. Diese ist ganz normal offen. Nur die Signing Area ist wohl erst ab 12:00 geöffnet. Das Startgeld dient (wie bei vielen anderen Wettbewerben auch) vorallem der Planungssicherheit. Denn wer dieses bezahlt, der kommt dann in aller Regel auch;) Dafür gibt es dann auch Gutscheine, Preise und Eintrittskarten. Was den Eintritt betrifft, so werden wir natürlich versuchen möglichst alle, ggf. auch Begleitpersonen rein zu bekommen. Wir haben hier ein entsprechendes Kontigent an Karten. Insbesondere Mi. und Do. sollte es hier keinen Engpass geben.
  4. until
    Ende Januar sind wir wieder auf der weltgrößten Spielwarenmesse in Nürnberg! Halle 3A Stand B-01 (und nicht nur dort;)
  5. Martin

    GYMKHANA Tutorial

    Hier findet Ihr eine erste Spielanleitung zu unserem neuen GYMKHANA Mode.
  6. From the album: GYMKHANA Tutorial

    Die Targets können bis zu einem Winkel von je 45° überfahren werden (dabei zählt die Fahrtrichtung des Racers, unabhängig von dessen Driftwinkel) Wird ein Target in einem Winkel von mehr als 45° überfahren, so wird es möglicherweise nicht mehr erkannt. The targets can be crossed up to an angle of 45° each (the direction of the racer counts, not depending on its drift angle). If a target is crossed at an angle of more than 45°, it may not be detected anymore.
  7. Martin

    12. the finish line

    From the album: GYMKHANA Tutorial

    Achte auf die Zeitansage und versuche vor Ablauf der Zeit ins Ziel zu fahren. Schaffst Du dies, so bekommst Du einen Bonus von 20% auf alle bis dahin erfahrenen Punkte. Fährst Du zu spät über die Ziellinie, so endet die Wertung mit Ablauf der Zeit und Du verlierst den Bonus. Pay attention to the time announcement and try to reach the finish line before the time runs out. If you manage this, you will get a bonus of 20% on all experienced points. If you cross the finish line too late, the ranking ends when the time runs out and you lose the bonus.
  8. Martin

    11. "SUPER COMBO"

    From the album: GYMKHANA Tutorial

    Eine SUPER COMBO fährst Du, indem Du alle vier Aufgaben fehlerfrei aneinanderreihst. Bei jeder SUPER COMBO erhältst Du die doppelte Punktezahl auf die dabei letzte gefahrene Aufgabe. You drive a SUPER COMBO by stringing together all four tasks without any mistake. For each SUPER COMBO you get twice the points for the last task you did.
  9. From the album: GYMKHANA Tutorial

    Bei 180 SPEED und 360 ANGLE bekommst Du je an bis zu fünf Messpunkten Punkte. Die Wertung wird abgebrochen, wenn Du einen Driftwinkel von 10° unterschreitest. Die bis dahin gesammelten Punkte bleiben dabei erhalten. With 180 SPEED and 360 ANGLE you get up to five measuring points each. The scoring will be aborted if you fall below a drift angle of 10°. The points collected so far will be retained.
  10. From the album: GYMKHANA Tutorial

    Alle Targets müssen nur einmal zu Beginn der Aufgabe überfahren werden. Wenn Du also beim „360 ANGLE“ am Ende nicht noch einmal über den Marker fährst, so macht das keinen Unterschied in der Wertung. All targets only have to be run over once at the beginning of the task. So if you don't pass the marker again at the end of the "360 ANGLE", it doesn't make any difference in the scoring.
  11. Martin

    08. „Combo“

    From the album: GYMKHANA Tutorial

    Wenn Du von einer zur nächsten Aufgabe die Driftrichtung wechselst, ist dies eine „Combo“ und Du erhältst für die zweite Aufgabe eine bessere Wertung. If you change the drift direction from one task to the next, this is a "combo" and you get a better score for the second task.
  12. Martin

    07. "Clear"

    From the album: GYMKHANA Tutorial

    Um eine weitere Aufgabe in selber Richtung fahren zu können, muss der Drift zuvor abgesetzt werden. Es muss also ein erkennbares Stück gerade, oder in anderer Richtung gefahren werden. Das ausreichende Unterbrechen des Drifts wird Dir mit „Clear“ angesagt. In order to drive another task in the same direction, the drift must first be interrupted. So a recognizable piece has to be driven straight or in another direction. The sufficient interruption of the drift is announced to you with "Clear".
  13. Martin

    06. second task

    From the album: GYMKHANA Tutorial

    Wird der Drift zwischen zwei Aufgaben nicht unterbrochen, so wird die zweite Aufgabe nicht gewertet. Das Symbol für die Driftrichtung wird dann rot dargestellt. If the drift between two tasks is not interrupted, the second task will not be scored. The symbol for the drift direction is then displayed in red.
  14. Martin

    05. entry

    From the album: GYMKHANA Tutorial

    Damit eine Aufgabe gewertet wird, musst Du bereits im Drift über das Target fahren. Fährst Du ohne Driftwinkel über die Markierung, so ertönt ein Fehlerton und die Aufgabe wird nicht gewertet. In order for a task to be evaluated, you must already drive over the target in drift. If you drive over the mark without a drift angle, an error tone will sound and the task will not be scored.
  15. Martin

    04. angle vs. speed

    From the album: GYMKHANA Tutorial

    Die Wertung an einem Messpunkt errechnet sich jeweils aus der aktuellen Geschwindigkeit und dem Driftwinkel. Bei den beiden „ANGLE“ Aufgaben erhältst Du besonders viele Punkte für einen großen Driftwinkel. Bei den beiden „SPEED“ Aufgaben gibt es dagegen deutlich mehr Punkte für eine hohe Geschwindigkeit. The evaluation at a measuring point is calculated from the current speed and the drift angle. With the two "ANGLE" tasks you will get a lot of points for a large drift angle. With the two "SPEED" tasks, on the other hand, there are significantly more points for a high speed.
  16. Martin

    03. counting points

    From the album: GYMKHANA Tutorial

    Mit Überfahren eines Gaming Targets wird die entsprechende Aufgabe ausgelöst. Bei den Aufgaben SPEED DRIFT (2) und ANGLE DRIFT (3) erfolgt eine einzige Wertung, kurz nach Überfahren des Targets. Bei 360 ANGLE (4) und 180 SPEED (5) werden an mehreren Messpunkten Punkte gesammelt und zu einer Wertung addiert. Crossing a gaming target triggers the corresponding task. For the tasks SPEED DRIFT (2) and ANGLE DRIFT (3), a single score is awarded shortly after the target has been run over. With 360 ANGLE (4) and 180 SPEED (5), points are collected at several measuring points and added to a score.
  17. Martin

    02. Track

    From the album: GYMKHANA Tutorial

    Positioniere Deinen Racer zum Start (1) an einem beliebigen Ort. Die Ziellinie (6) darf dabei erst zum Ende des Runs überfahren werden. Ein Run dauert immer eine Minute. In dieser Zeit kannst Du jedes Target in beliebiger Reihenfolge mehrfach anfahren. Put your Racer in start position (1) wherever you like. Please note: the finish line (6) may only be crossed at the end of the run. A run always takes one minute. During this time you can cross each target several times in any order.
  18. Martin

    01. Targets

    From the album: GYMKHANA Tutorial

    Gestalte Dir mit den vier unterschiedlichen DR!FT Gaming Targets Deinen eigenen Gymkhana Kurs. Du kannst Deine Strecke frei gestalten und so viele Targets wie Du möchtest platzieren. Design your own Gymkhana track by using the four different DR!FT Gaming Targets. You can design your track freely and place as many targets as you want.
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