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ksteika21

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Alle Inhalte von ksteika21

  1. Vielleicht hilft das dem ein oder anderen ja aktuell weiter, bei Problemen mit den NPCs: "Bestätigt meine Vermutung, dass es am - wegen der NPC Implementierung - geänderten Bluetooth Handling liegt. Bevor es NPCs gab, war die Bluetooth Kommunikation ja recht "einfach". Die App nimmt Steuerbefehle vom Controller entgegen und leitet die daraus über die Steuerungslogik berechneten Steuerbefehle an das Fahrzeug weiter. Das Fahrzeug sendet die vom Sensor erfassten Daten an die App zurück und die App zieht daraus ihre Rückschlüsse auf Position des Fahrzeugs und Dinge wie "von der Strecke abgekommen", "Start-/Ziellinie überfahren" etc. Mit der Einführung von NPCs hat man jetzt mehrere Fahrzeuge auf der Strecke, die von der App gesteuert werden müssen. Ich gehe davon aus, dass dadurch die Anforderungen an die App, die Position jedes Fahrzeugs zu kennen gestiegen ist. Die Erfordernis genauerer Positionsdaten führt vermutlich dazu, dass die App in kürzeren Intervallen Informationen von den Fahrzeugen benötigt. D.h. man hat mehr Pakete auf der Bluetooth Schnittstelle - auch dann, wenn man nur mit einem Fahrzeug fährt. Die App wird jetzt vom Fahrzeug mit Information vollgespamt und erhält weiterhin Eingaben vom Controller und steht vor der Aufgabe, diese eingehenden Signale gegeneinander zu priorisieren. Wenn das nicht gut funktioniert, kommt es zu dem beobachteten Lag, weil Controller-Input zu langsam an das Fahrzeug weitergegeben wird, da die App sich dachte, es wäre besser erst mal den Fahrzeug Input zu verarbeiten. Irgend sowas in der Art geht meiner Meinung nach vonstatten und sorgt für die Probleme. Dass 2,4 GHz Wifi dann noch die Bluetooth Bandbreite heruntersetzt aufgrund der Überlappung der Frequenzbereiche, beeinträchtigt dann zusätzlich auch noch die Bandbreite zwischen Fahrzeug, Controller und App und macht das Ganze schlimmer. Zusätzliche Player im Raum verschlimmern das Bandbreiten Problem und zusätzliche NPCs verschlimmern die Not der App, die jetzt noch mehr Input erhält und noch weniger weiß, welche Paket denn nun als nächstes bearbeitet werden soll.
  2. Wenn 11 Player ein Hybrid Rennen "ohne Bahn" fahren wollen, es funktionieren aber nicht mehr wie drei Fahrzeuge gleichzeitig, weil sich die iOS Geräte gegenseitig stören, dann wird es Zeit für eine komplette Überarbeitung der gesamten BLE-Kommunikation für derartige Multiplayer Rennen! Neben weiteren umfangreichen Testszenarien ...
  3. Viele Anwender finden sich nach dem Update plötzlich in der Situation wieder, dass das bisherigen Hardware Equipment aufgrund der neuen NPC Implementierung nicht mehr ausreichend ist. Es gibt außerdem Probleme mit MediaTek Prozessoren unter Android und mit dem Apple A16 Chipsatz. Zu was derartige Dinge führen werden, dazu benötigt man definitiv nicht sonderlich viel Phantasie. Außerdem stellt sich hier die Frage, was eigentlich ab Dezember 2025 in einem Beta-Test zusammen mit Carrera konkret erarbeitet werden konnte?
  4. Sinnvoll wäre die Veröffentlichung einer Liste von Seiten des Herstellers, mit jeweils fünf Handys/Tablets für Android und iOS in drei verschiedenen Preissegmenten. Wo bereits drei oder auch vier NPCs zuverlässig über die original Carrera Hybrid Strecke fahren. Damit die Player Ihre Experimente einstellen können. Gleichzeitig sollte der Hersteller die Systemanforderungen bei den beiden Betriebssystemen auf den aktuellen Stand bringen!
  5. Das Update auf die v1.1.1 ist da!
  6. Bitte die Energiesparoptionen prüfen: Das führt lt. dem Carrera Entwickler zu Problemen bei MediaTek Prozessoren im Android Bereich. Und auf die neueste Android Version updaten!
  7. support.carrera-hybrid-app.at@carrera-revell.com
  8. Seit gestern am späten Abend im Android und iOS Playstore verfügbar!
  9. @Olli 007 iOS und Android passt bis heute einfach immer nicht zusammen. Dann ist in das Feld mit dem Racecode die IP-Adresse des Rennleiters einzugeben!
  10. Es ist auf der Spielwarenmesse in Nürnberg darüber informiert worden, daß die Hybrid F1 Fahrzeuge tatsächlich größer werden könnten.
  11. "Fehllesungen waren jetzt im ersten Test mit der neuen Start Ziel Linie komplett eleminiert. Das scheint echt gut zu funktionieren. API ist wohl aktuell politisch nicht gewollt bei Carrera, aber auch da haben wir angefragt."
  12. Ganz einfach gesagt: Das funktioniert nicht ohne die "originale" Start-/Ziellinie für das "Freie Fahren" außerhalb der originalen Carrera Hybrid Rennstrecke. An dem Problem mit den schon seit langem bekannten Fehllesungen beim freien Fahren arbeitet Carrera derzeitig ebenfalls. Und hat deshalb im Rahmen des aktuellen "Beta-Tests" eine verbesserte Start-/Ziellinie für das freie Fahren zum eigenen Ausdrucken an die Gruppe der Tester herausgegeben.
  13. Bitte derartige Dinge an den Carrera Hybrid App Support schreiben, da SK seit Ende des Jahres 2025 nicht mehr mit von der Partie ist! Ganz abgesehen davon, sind diese Dinge schon seit langem bekannt und schon mehrfach an die ursprünglichen Entwickler weitergegeben worden.
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