Hey @Decrayer hier kurz die Beschreibung, die zwar nicht nur mit der API zu tun hat, aber trotzdem interessant fürSturmkind sein könnte:
Hat man ein Handy mit WLan verbunden (WLan ist nicht online / sei es absichtlich oder der Provider hat eine Störung) und startet dann die App, dann lädt die DR!FT App NICHT! Der Ladebalken bleibt bei ca. 1/4 stehen und es passiert nichts mehr.
Handy im Offline WLan -> DR!FT App starten -> DR!FT App lädt nicht und der Ladebalken bleibt bei 1/4 stehen
Handy ohne WLan und ohne mobile Daten (komplett offline) -> DR!FT App starten -> DR!FT App lädt und startet ganz normal
Anscheinend erkennt die DR!FT App, dass es eine Möglichkeit gibt (wenn mit WLan oder mit mobile Daten verbunden) sich mit Sturmkind zu verbinden, ist man nun aber beim Start der DR!FT App mit einem offline WLan verbunden scheitert dies, hier sollte Sturmkind ggfs. einen Timeout in die DR!FT App einbauen und dann die App so starten, als wäre das Handy "mit nichts verbunden / komplett offline".
Das ganze wirkt sich im Endeffekt auch auf die API aus:
Handy im Offline WLan -> DR!FT App starten -> DR!FT App lädt nicht und der Ladebalken bleibt bei 1/4 stehen
Handy ohne WLan und ohne mobile Daten (komplett offline) -> DR!FT App starten -> DR!FT App lädt und startet ganz normal -> nun mit Offline WLan verbinden und ich kann mich mit dem lokal laufenden Server ohne Internetanbindung verbinden
Ich hoffe, ich konnte es einigermaßen erklären. 😅